Pages

Rabu, 20 April 2016

Kecerdasan Buatan (AI) Pada Game (Tugas)

Pengertian Kecerdasan Buatan

Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) adalah kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.
Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.
Definisi ini tampaknya kurang begitu membantu, karena beberapa ahli berpendapat :

•         H.A Simon (1987):
o   “kecerdasan buatan merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman computer untuk melakukan sesuatu hal yang dalam pandangan manusia adalah cerdas”.

•         Rich and Knight (1991):
o   “sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan dengan lebih baik oleh manusia”.

•         Encyclopedia Britannica:
o   “merupakan cabang dari ilmu computer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk symbol-simbol dari bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau berdasarkan sejumlah aturan”

Tujuan dari kecerdasan buatan menurut Winston dan Prendergast (1984):
1.      Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama)
2.      Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah)
3.      Membuat mesin menjadi lebih bermanfaat (tujuan entrepreneurial)
Didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap computer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan dalam suatu mesin atau computer agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa bidang yang menggunakan kecerdasan buatan anatara lain system pakar, permaianan computer, fuzzy logic, jaringan syaraf tiruan dan robotika.

Pengertian Game

Game adalah permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Permainan game merupakan bidang AI yang sangat populer berupa permainan antara manusia melawan mesin yang mempunyai intelektual untuk berpikir. Komputer dapat bereaksi dan menjawab tindakan-tindakan yang diberikan oleh lawan mainnya.
Salah satu komputer yang ditanamkan AI untuk game bernama Deep Blue. Deep Blue adalah sebuah komputer catur buatan IBM pertama yang memenangkan sebuah permainan catur melawan seorang juara dunia (Garry Kasparov) dalam waktu standar sebuah turnamen catur. Kemenangan pertamanya (dalam pertandingan atau babak pertama) terjadi pada 10 Februari 1996, dan merupakan permainan yang sangat terkenal.

Kini telah banyak berkembang game AI yang semakin menarik, interaktif, dan dengan grafis yang sangat bagus. Ditambah dengan kemajuan teknologi jaringan komputer yang semakin cepat, sudah banyak terdapat game-game AI yang berbasiskan online. Tidak sedikit orang yang tertarik dengan game saat ini. Mereka memainkan game untuk mengisi kekosongan waktu mereka atau pun melatih skill mereka dalam berpikir.

Sejarah Artificial Intelligence dalam Game

Mulai sekitar abad 18 sebagaimana mesin telah menjadi lebih kompleks, usaha yang keras telah dicoba untuk menciptakan manusia imitasi. Pada tahun 1736 seorang penemu dari perancis, Jacques de Vaucanson (1709-1782) membuat suatu mesin pemain seruling berukuran seperti seorang manusia yang dapat memainkan 12 melodi nada. Tidak hanya ini saja, mekanik tersebut dapat memindahkan bibir dan lidahnya secara nyata untuk mengontrol arus dari angin ke dalam seruling.
Pada tahun 1774 seorang penemu dari perancis, Pierre Jacques Drotz mencengangkan masyarakat Eropa dengan suatu automation berukuran sekitar seorang anak laki-laki yang dapat duduk dan menulis suatu buku catatan. Penemuan ini kemudian dilanjutkan dengan yang lainnya, yaitu automation yang berupa seorang gadis manis yang dapat memainkan harpsichord. Semuanya itu masih merupakan proses mekanik yang melakukan gerak dengan telah ditentukan terlebih dahulu.
Manusia masih berusaha untuk menciptakan mesin yang lainnya. Pada tahun 1769, dataran Eropa dikejutkan dengan suatu permainan catur yang dapat menjawab langkah-langkah permainan catur yang belum ditentukan terlebih dahulu. Mesin ini disebut dengan Maelzel Chess Automation dan dibuat oleh Wolfgang Von Kempelan (1734-1804) dari Hungaria. Akan tetapi mesin ini akhirnya terbakar pada tahun 1854 di Philadelphia Amerika Serikat.banyak orang tidak percaya akan kemampuan mesin tersebut. Dan seorang penulis dari Amerika Serikat, Edgar Allan Poe (1809-1849) menulis sanggahan terhadap mesin tersebut, dia dan kawan-kawannya ternyata benar, bahwa mesin tersebut adalah tipuan, dan kenyataannya bukanlah aoutomation, tetapi merupakan konstruksi yang sangat baik yang dikontrol oleh seorang pemain catur handal yang bersembunyi di dalamnya.
Usaha untuk membuat konstruksi mesin permainan terus dilanjutkan pada tahun 1914, dan mesin yang pertama kali didemonstrasikan adalah mesin permainan catur. Penemu mesin ini adalah Leonardo Torres Y Quevedo, direktur dari Laboratorio de Automatica di Madrid, Spanyol. Beberapa tahun kemudian, ide permainan catur dikembangkan dan diterapkan di komputer oleh Arthur L. Samuel dari IBM dan dikembangkan lebih lanjut oleh Claude Shannon.
Pada abad ke 20, Automation sudah banyak dikembangkan dan diterapkan terutama pada Angkatan bersenjata Amerika Serikat, berupa program-program simulasi peperangan. Sekarang ini, perkembangan AI sudah mencapai pada tahap yang dapat dikatakan fantastis, terutama di bidang-bidang berikut:
-          Game Playing
-          General Problem Solving
-          Natural Language Recognition
-          Speech Recognition
-          Visual Recognition
-          Robotics dan system pakar

Artificial Intelligence dalam Game

Salah satu unsur yang berperan penting dalam sebuah game adalah kecerdasan buatan. Dengan kecerdasan buatan, elemen-elemen dalam game dapat berperilaku sealami mungkin layaknya manusia.
Game AI adalah aplikasi untuk memodelkan karakter yang terlibat dalam permainan baik sebagai lawan, ataupun karakter pendukung yang merupakan bagian dari permainan tetapi tidak ikut bermain (NPC = Non Playable Character). Peranan kecerdasan buatan dalam hal interaksi pemain dengan permainan adalah pada penggunaan interaksi yang bersifat alami yaitu yang biasa digunakan menusia untuk berinteraksi dengan sesama manusia.

Contoh media interaksi
Penglihatan (vision)
Suara (voice), ucapan (speech)
Gerakan anggota badan ( gesture)

Untuk pembentukan Artificial Intelligence pada game ternyata digunakan pula algoritma, yaitu jenis pohon n-ary untuk suatu struktur. Implementasi pohon (tree) ini biasa disebut game tree. Berdasarkan game tree inilah sebuah game disusun algoritma kecerdasan buatannya. Artificial intellegence yang disematkan dalam sebuah game yang membentuk analisis game tree biasanya merepresentasikan kondisi atau posisi permainan dari game sebagai suatu node, dan merepresentasikan langkah yang mungkin dilakukan sebagai sisi berarah yang menghubungkan node kondisi tersebut ke anak (child) sebagaimana representasi suatu pohon (tree).
Namun, biasanya representasi langsung tersebut mempunyai kelemahan, yaitu representasi data pohon akan menjadi sangat lebar dan banyak. Mungkin bagi sebuah mesin komputer mampu melakukan kalkulasi sebanyak apapun masalah, namun game tree yang lebar dan besar memberikan beberapa masalah, antara lain konsumsi proses memori, kapasitas penyimpanan yang cukup besar dan kinerja yang kurang pada konsol game berspesifikasi rendah. Karena itu dibentuklah beberapa algoritma dan penyederhanaan bagi sebuah game tree.
Pada salah satu contoh game klasik, yaitu tic tac toe, penyederhanaan dapat dilakukan dengan berbagai metode. Salah satu diantaranya adalah minimax. Metode ini berhasil diterapkan dan memberikan nilai reduksi yang cukup signifikan. Dan tidak hanya bisa digunakan secara monoton, minimax juga bisa digunakan untuk game-game yang lebih rumit seperti catur, tentunya dengan algoritma dan representasi berbeda.
Minimax yang merupakan salah satu metode penerapan (implementasi) pohon n-ary pada suatu game, menandakan bahwa implementasi struktur (pohon khusunya) sangatlah diperlukan pada pembuatan dan penerapan Artificial Intelligence, dan tidak menutup kemungkinan ilmu dan metode baru yang lebih canggih akan ditemukan di masa depan.

Dalam game berbasis kecerdasan buatan, ada banyak teknik yang diadaptasi dari bidang kecerdasan buatan untuk diterapkan pada game. beberapa diantaranya, yaitu:

1. Mengejar dan Menghindar
Mengejar dan menghindar merupakan teknik dasar yang diterapkan pada banyak game berbasis kecerdasan buatan dari yang sederhana sampai yang kompleks. apakah itu space shooters, RPG, atau game strategi. metode paling umum pada teknik mengejar dan menghindar ini adalah melakukan pemutakhiran (update) koordinat terhadap objek yang menjadi sasaran. Posisi relatif dan kecepatan dapat dijadikan sebagai parameter pada algoritma mengejar dan menghindar. Metode Line-of-sight yang membutuhkan dasar rumus persamaan garis juga serngkali dijadikan basis metode mengejear dan menghindar.

2. Pola Pergerakan
Pola pergerakan merupakan cara yang sederhana untuk memberikan ilusi kecerdasan pada sebuah game. Game Galaga adalah contoh klasik penerapan pola pergerakan ini, dimana pesawat musuh dapat bergerak secara melingkat atau mengikuti pola garis lurus yang ditentukan. Contoh lain penerapan pola pergerakan adalah pada game first-person shooter yang menampilkan monster yang sedang berpatroli pada jalur tertentu, pada game simulasi pertempuran pesawat dimana pesawat musuh dapat melakukan manuver-manuver di udara yang menyulitkan kita mengejar, atau karakter-karakter non-player (figuran) seperti kambing yang sedang berjalan membutuhkan teknik pola pergerakan ini. Metode standar untuk menerapkan pola pergerakan adalah dengan cara menyimpan pola tersebut dalam suatu array. Array tersebut terdiri dari serangkaian koordinat atau perintah pergerakan dengan pola tertentu untuk mengontrol koordinat dari objek. Dengan metode ini, bisa didapatkan pola-pola pergerakan seperti melingkar, garis lurus, zig-zag atau bahkan kurva tak beraturan.

3. Pathfinding
Metode pathfinding paling mudahditemui pada game-game bertipe strategi dimana kita menunjuk satu tokoh untuk digerakkan ke lokasi tertentu dengan mengklik lokasi yang hendak dituju. Si tokoh akan segera bergerak ke arah yang ditentukan, dan secara “cerdas” dapat menemukan jalur terpendek ataupun menghindari dari rintangan-rintangan yang ada. Salah satu algoritma pathfindin yang cukup umum dan yang paling banyak digunakan utnuk mencari jarak terpendek secara efisien adalah algoritma A* (baca: A star). Secara umum, algoritma A* adalah mendefinisikan area pencarian menjadi sekumpulan node-node (tiles). Titik awal dan titik akhir ditentukan terlebih dulu untuk mulai penelusuran pada tiap-tiap node yang memungkinkan untuk ditelusuri. Dari sini, akan diperoleh skor yang menunjukkan besarnya biaya untuk menempuh jalur yang ditemukan, ditambah dengan nilai heuristik yang merupakan nilai biaya estimasi dari node yang ada menuju tujuan akhir. Iterasi akan dilakukan hingga akhirnya mencapai target yang dituju.

4. Jaringan saraf tiruan (neural network)
Neural network cukup baik ketika diterapkan pada kasus-kasus yang sifatnya non-linier atau mengambil keputusan yang tidak dapat dilakukan dengan metode tradisional. Penerapannya seringkali pada game-game yang memerlukan kemampuan adaptif atau belajar dari pengalaman. Sebagai contoh, jika suatau ketika terjadi pertempuran antar player dengan unit komputer, dan unit komputer mengalami kekalahan, maka pada kesempatan lain yang serupa, komputer akan memilih untuk tidak bertempur. Semakin banyak pengalaman yang dialami komputer, maka komputer menjadi semakin cerdas. Prinsip dasar dari jaringan saraf tiruan ini adalah perbaikan bobot secara terus menerus agar output yang dihasilkan menjadi semakin akurat (semakin cerdas). 5. Algoritma Genetis (genetic algorithm) Algoritma genetis sedikit banyak dipengaruhi oleh teori evolusi yang dicetuskan Darwin, yaitu bahwa spesies akan terus menerus beradaptasi dengan lingkungannya dan ciri khasnya yang terletak pada kromosom, akan diturunkan pada generasi berikutnya. Generasi turunan ini menerima gabungan kromosom dari kedua induknya, yang disebut dengan crossover. Pada algoritma genetis, akan diterapkan langkah ranking fitness untuk melakukan seleksi terhadap langkah ranking fitness untuk melakukan seleksi terhadap generasi turunan yang terbaik. Pada game berbasis algorima genetis, turunan terbaik inilah yang dilibatkan ke dalam game, dimana akan digunakan oleh komputer untuk merespons perubahan-perubahan tingkah laku user.   sebenarnya bukan hanya 5 teknik kecerdasan buatan di atas yang dapat digunakan dalam sebuah game berbasis kecerdasan buatan. Beberapa teknik lain yang umum digunakan antara lain: finite state machine, fuzzy logic, ruled-based AI, basic probability,  dan keputusan tak pasti (dengan menggunakan teknik Bayesian) Di masa-masa mendatang, dengan dukungan teknologi hardware yang semakin baik, teknik kecerdasan buatan pada game berbasis kecerdasan buatan akan semakin matang dengan ilusi kecerdasan yang semakin menyerupai manusia.   sumber : majalah pc mild 20/2009.

Contoh Game yang menerapkan AI

1. Game PacMan
Pemanfaatan AI dalam game ini digunakan untuk mencari jalur terpendek untuk menentukan targetnya. Pada game ini dapat kita lihat bahwa hantu-hantu (komputer) yang menjadi musuh Pacman dapat mempertimbangkan dan memilih jalan yang tercepat untuk menangkap dan mengepung sang Pacman (pemain). Bahkan ketika sang Pacman memakan bola yang bisa membuat si hantu menjadi lemah maka sang hantu akan langsung segera menghindari sang Pacman secepatnya. Tindakan seperti itu memang terlihat mudah namun pada kenyataannya pembuatan hal tersebut cukup sulit dilakukan. Pembuatan hal tersebut membutuhkan algoritma yang mungkin sedikit rumit terutama bagi orang awam.

 2.  Game Tic Tac Toe 
Merupakan game yang bertujuan untuk melatih otak dan untuk hiburan semata. Game TicTacToe lebih dikenal di Indonesia sebagai Game Catur Jawa karena prinsip permainan game Tic Tac Toe sama dengan Game Catur Jawa. Cara memainkan game tersebut dengan memberikan Nilai X atau O pada tiap pemain. Pada game TicTacToe terdiri dari 9 kolom yang berfungsi untuk meletakan nilai tersebut. Yang mana untuk memenangkan game tersebut pemain harus dapat membentuk nilai X atau O berbentuk vertikal, horizontal atau diagonal pada kolom tersebut. Letak AI dalam game ini adalah kesulitan yang diberikan kepada pemain pertama, yaitu kita, dalam arti user untuk memenangkan game ini oleh komputer yang berperan sebagai pemain kedua, dimana pemain kedua ini diciptakan sebagai AI.


Jadi keberadaan AI dalam teknologi game sangat lah membantu. Yang pertama AI dapat menjadi lawan bermain yang cukup tangguh. Lalu yang kedua AI dapat melatih otak kita untuk berpikir keras lagi dalam menyelesaikan game yang kita mainkan. Dengan adanya AI kita juga tidak perlu repot untuk mencari lawan bermain jika memang kita sedang tidak ada lawan bermain. Sebagai contoh kita dapat bermain Counter Strike dimana yang menjadi musuh kita merupakan Bot (komputer) yang memiliki kecerdasan yang cukup tinggi. Dia dapat menemukan pemain lalu menyerangnya. Selain itu game-game lain seperti The Sims, dimana pemain (user) dapat berinteraksi dengan objek lain yang disediakan dalam permainan tersebut.

DAFTAR PUSTAKA
https://setiyanugroho.wordpress.com/2011/04/12/kecerdasan-buatan-dalam-game/
http://kecerdasanbuatan-gaming.blogspot.co.id/p/blog-page.html
http://nakbelog.com/knowledge/menerapkan-kecerdasan-buatan-dalam-game/
http://rafiqamalyah.blogspot.co.id/2013/05/kecerdasan-buatan-pada-teknologi-game.html

Selasa, 29 Maret 2016

Aspek Teknologi & Bisnis Dalam Game

     Bisnis Dalam Game
     Game dalam dunia hiburan sekarang ini sangat mendominasi bahkan sekarang sudah banyak game yang dijadikan lahan berbisnis. Peminat yang sangat banyak membuat bisnis game ini sangat menjanjikan dan dapat menghasilkan keuntungan yang begitu besar.


Game Developer Salary Survey 2012 dan ternyata angkanya sangat menarik. Setidaknya untuk orang yang bekerja di Amerika atau belahan dunia lainnya. Sedangkan untuk Indonesia sendiri saya tidak berani mengatakan hal yang sama karena kita tidak punya data pastinya.
Berikut ini penjelasan singkat mengenai posisi yang ada di dalam industri gaming beserta dengan gaji perbulannya (pengalaman kerja dibawah 3 tahun).

1. Programmer
 Ini adalah bagian dimana kamu akan mengerjakan koding dari gamenya, disini kamu bertanggung jawab untuk memastikan gamenya berjalan sebagaimana mestinya sesuai dengan konsep yang telah dibuat. Rata-rata gaji perbulan: Rp 53.581.508,33

2. Artis dan Animator
Jika kamu mempunyai bakat menggambar maka ini adalah posisi yang tepat karena kamu akan bertanggung jawab untuk membuat gambar visual dan animasi untuk sebuah game. Rata-rata gaji perbulan: Rp 40.100.277,00

3. Game Designer
Ini adalah otak dari game, karena seorang Game Designer mempunyai tanggung jawab untuk membuat konsep gamenya, memastikan bahwa gamenya tetap menantang, memastikan bahwa tingkat kesulitannya pas, memastikan tidak ada musuh yang terlalu kuat dan banyak lainnya. Rata-rata gaji perbulan: Rp 40,824,740

4. Game Producer
Game producer adalah orang yang bertugas untuk merangkai graphic, sound, gameplay, video dan lainnya menjadi sebuah kesatuan yang disebut game. Producer bertugas untuk memastikan presentasi game secara keseluruhan menarik dan berjalan dengan benar. Rata-rata gaji perbulan: Rp 45,296,619

5. Audio Profesional
Main game sebagus apapun tidak akan lengkap tanpa adanya suara dan musik. Disinilah para audio profesional berperan, mereka harus berhasil menyuguhkan sebuah musik dan sound effect yang akurat dan sesuai dengan keseluruhan tema game.Rata-rata gaji perbulan: Rp 26,338,542

6. QA Test
Banyak orang berfikir bawah QA Test atau game tester adalah pekerjaan yang menyenangkan. Bermain game dan dibayar apa lagi yang bisa lebih menyenangkan bukan? Well tidak 100 persen benar, seorang QA tester harus memainkan game secara menyeluruh dan menjelajah tiap aspek. Mereka bertugas mencari bug dan exploit sehingga gamenya benar-benar solid ketika direlease kepasar. Jika ada bug setelah direlease maka QA tester adalah orang yang pertama kali disalahkan. Rata-rata gaji perbulan: Rp 29,985,417

7. Business dan Legal
Posisi ini paling tidak berhubungan dengan game secara langsung karena mereka mengurus izin dan aspek bisnis dari game tersebut. Hal ini bisa bervariasi mulai dari mengurus karyawan, pengurusan paten game sampai dengan marketing. Rata-rata gaji perbulan: Rp 58,202,504

Berikut ini adalah statistikanya dari pendapatan programer
Bahkan sekarang dunia game dijadikan bisnis untuk membuka tempat yang dimana disana kita dapat bermain. contohnya seperti dibawah ini :

Warnet (Warung Internet)

 Kebanyakan, warnet di buka di lahan yang dekat dengan tempat pendidikan, seperti sekolah, tempat les, atau kampus. Sehingga, penggunanya pun tak jauh dari siswa / siswi, mahasiswa, guru, atau dosen yang secara kebetulan atau tidak membutuhkan jasa internet.
Tetapi, ketika perkembangan teknologi telah merambah ke seluruh penjuru, warnet pun merambah ke seluruh pelosok pemukiman, dan tempat – tempat yang sebelumnya tidak diperkirakan dapat dijadikan sebagai lahan untuk membuka usaha warung internet. Oleh karena itu, pengguna warnet menjadi semakin luas, mulai dari anak – anak sampai orang tua.
Hal ini dikarenakan, kebutuhan internet yang semakin naik dari yang tadinya kebutuhan senggang menjadi kebutuhan yang memang harus dipenuhi untuk mendapatkan informasi yang lebih cepat, akurat dan terkini atau teraktual. Ditambah lagi dengan banyaknya menu pilihan yang dapat dipilih oleh anda, keluarga anda, kerabat atau sanak famili anda.
Mulai dari berita tentang kehidupan, teknologi, ekonomi. sosial, politik, tips – tips menarik, jaringan sosial, sampai permainan yang dapat membunuh rasa bosan anda dapat anda nikmati melalui dunia internet.

Rental PS (PlayStation)

 Pasti kita semua sudah tau apa itu rental playstation . tempat ini menyediakan permainan playstation yang mengikuti perkembangan jaman , mulai dari playstasion 1 hignga sekarang playstasion 4.
Tapi seiring dengan banyak persaingan di usaha ini sekarang rental playstation tidak hanya menawarkan permainan PS saja namun juga didukung dengan fasilitas yang nyaman untuk pelanggan yang datang supaya lebih nyaman bermain.
Sama halnya dengan warnet rental PS ini juga banyak diadakan lomba- lomba game yang tentunya menawarkan hadiah uang juga untuk menarik pemain untuk datang bermain disana.

Game Online

Hal di atas adalah aspek bisnis untuk pembuatan game sedangkan untuk pemain game online juga ada aspek bisnisnya  ,diantaranya :

1. Adanya credit point
Yang dimaksud disini adalah di dalam game online ada barang-barang yang dapat dibeli dengan uang asli dan jika kita memiliki banyak barang tersebut kita bisa menjual barang tersebut kepada pemain lain and mendapatkan keuntungan uang dari abrang tersebut.

2. Dapat mengikuti turnamen game online.

3. Sebagai pengulas game
Belakangan ini banyak orang yang hobi game dan akhirnya memposting ulasan mereka bermain game atau bahkan merekan kegiatannya dan menampilkannya di youtube . jika banyak orang yang melihat atau mengunjungi web ulasan anda . akan banyak orang yang menaruh iklan kepada anda dan bahkan menyeponsori anda untuk memainkan sebuah game demi mengingkatkan rating game tersebut . hal ini bisa menjadi aspek bisnin yang menjajikan dan menguntungkan . seperti hobi yang dibayar .

4. Menawarkan account game online
Selain dapat menjual barang yang berharga kita sebagai pemain game online dapat menjual account game online kepada pemain lain . misalnya kita mulai bosan dengan suatu game dan orang lain ingin memainkan game tersebut tapi tidak ingin membuang banyak waktu . disitulah mereka akan mencari account game yang sudah memiliki level tinggi dah lebih mudah dalam meneruskan permainan.

Aspek Perkembangan Bisnis Game

Beberapa aspek yang sangat berpengaruh dalam pengembangan sebuah bisnis industri game yang termasuk dalam industri kreatif, yaitu : Sumber Daya Manusia (SDM), Industri, Teknologi, Institusi, dan Finansial (Sumber dana). Jika kita analisis satu persatu dengan anlisis SWOT pada tiap aspek diatas adalah sebagai berikut :

–Sumber Daya Manusia
Mulai tumbuhnya SDM kreatif dan mulai mendapatkannya apresiasi dari khalayak lain, tetapi masih belum menjadi konsen atau fokus pemikiran dan masih kurangnya tenaga kreatif untuk dijadikan pondasi.

– Industri
Jalur distribusi fisik dan koneksi virtual baik serta sebagian industri berbentuk jasa dan dalam kualitas infrastruktur masih rendah dan daya tawar distributor lebih besar disbanding produsen.

–Teknologi
Pertumbuhan sektor teknologi informasi yang semakin pesat, serta lemahnya penguasaan teknologi dalam bidang industri kreatif.

–  Institusi
Dukungan pemerintah dalam bentuk kebijakan dan aturan untuk pengembangan industry kreatif. Adapun kurangnya apresiasi masyarakat terhadap industri kreatif.

–  Finansial / Sumber Dana
Bantuan pemerintah dalam pemberian kredit pada UMKM. Serta belum adanya skema pembiayaan yang sesuai dengan industry kreatif.


Jumat, 24 April 2015

Contoh Soal Relasi Rekursif

1.    Tentukan 4 nilai pertama dari 
dengan 

Jawab  :

Selasa, 06 Januari 2015

Hobi

        Kali ini saya akan membahsa tentang hobi. Seperti yag kita ketahui hobi merupakan sesuatu yang amat kita sukai. hobi juga memiliki berbagai bentuk yaitu bisa dalam bentuk hobi kepada benda, kegiatan, makanan dll. Dalam hal benda bisa di ambil contoh dengan hobi otomotif, hobi yang bersangkutan dengan alat transportasi ini dapat memberikan kepuasan tersendiri terhadap pecintanya. hobi otomotif ini tentu menguras isi dompet kita karna memang aksesoris dan part hobi ini didapatkan secara import. hobi otomotif yang saya geluti ini juga memiliki beberapa jenis yaitu dari muai sisi tampilan maupun mesin, Dari sisi tampilan kita bisa mengubah bagian body lampu dan kaki kaki agar terkihat lebih gagah. dan bagian mesin bisasanya dirubah untuk meningkatkan peforma mesin dengan cara mengganti koil, busi, atau pun bagian kelistrikan lainnya. jika lebih ekstrim ada yang bahkan rela mengganti cc mesin dengan mengganti mesin kendaraannya. itulah mengapa hobi ini memiliki harga yang tidak sedikit.

Selasa, 25 November 2014

Aplikasi New Media

Kali ini saya akan membahas tentang aplikasi new media yng berfungsi untuk pembelajaran siswa siswi SD, SMP, dan SMA. Aplikasi yang menawarkan fitur ini adalah Zenius Multimedia Learning
Zenius merupakan aplikasi new media yang merupakan startup pendidikan yang menyediakan e-learning platform dan juga menjual CD serta DVD pembelajaran. Kalian bisa belajar online dari video pembelajaran zenius di Zenius.net. Kalo mau belajar offline, kalian juga bisa belajar pake CD Multimedia zenius. Buat yang mau belajar online + offline, berarti  cocoknya sama Paket Zenius Xpedia 2.0. Terakhir kalo kalian mau belajar langsung sama tutor-tutor zenius, kalian bisa ke Bimbel Zenius-X. 
Zenius berfungsi membuat kita nyaman dalam belajar dan menimbulkan rasa ketertarikan kita terhadap mata pelajaran yang kita kurang mengerti bahkan mungkin kita benci, dengan zenius kita dapat belajar kapanpun dan dimanpun, kita hanya tinggal mengakses multimedia dengan smartphone, laptop, maupun tablet kita.
Cara penggunaan Zenius ini cukup mudah, anda bisa membeli produknya berupa CD atau DVD di Zenius Multimedia Learning di bagian "BELI SEKARANG", disini anda akan ditanya Nama, No Telpon, Asal Sekolah, Kelas, Alamat Pengiriman, Provinsi, Kabupaten, Kota/Kecamatan, Harga Perkilogram dan Kode Pos, dan terlihat dibawah adalah stok barang yang masih tersedia.

, namun jika anda enggan untuk membelinya anda bisa membeli di Gramedia atau bisa juga dengan membuka menu "OUTLET RESMI" disana kita akan diberi tahu informasi mengenai Distributor Resmi.
atau bisa juga buka "DAFTAR RESELLER"
disini tersedia informasi alamat, kota, dan contak dari reseller Zenius.
Selain cara diatas anda juga bisa mendapatkan materi Zenius dengan cara pilih menu "DOWNLOAD" maka kan muncul tampilan seperti gambar berikut.
Untuk mengunduh materi kita terlebih dahulu dipersilahkan untuk Log in ke account Twitter kita. Setelah Log in baru kita bisa memilih materi dengan cara meng-klik materi yang kita ingikan 
Nah dapat dilihat di bawah ada icon yeng mewakili setiap fungsi, seperti Zoom Out otomatis, Zoom In Otomatis, Zoom In manual, Zoom Out manual, Download, dan Print. Kita tinggal memilih sesuia kebutuhan dan keinginan kita saja.

Mungkin hanya sekian yang dapat saya sampaikan tentang Aplikasi New Media yang berguna untuk pembelajaran, kurang lebihnya mohon maaf, dan Semoga artikel saya ini bermanfaat bagi khalayak umum.





Coretan Tentang Indonesiaku



Kali ini saya akan membahas tengtang negeri kita tercinta… “INDONESIA”. Indonesia merupakan Negara kepulauan yang memiliki bagian perairan yang sangat luas, tidak hanya ukurannya yang luas, perairan Indonesia juga kaya akan keaneka ragaman flora dan fauna, bukan rahasia umum lagi bahwa Indonesia memiliki panorama dan pemandangan alam yang begitu indah. Terbukti sudah banyaknya tempat wisata bahari, seperti Pulau Tidung.

Tempat wisata yang berada di Utara Jakarta ini tepatnya di kepulauan 1000 menawarkan wisata bahari yang eksotis dan indah, terumbu karang yang disajikan sangat terawat , anda bisa snorkling, diving, memancing, mengunjungi tempat budidaya ikan kerapu, mengunjungi penangkaran penyu sisik dan mengunjungi penangkaran hiu di pulau pramuka, bukan hanya itu di Pulau Tidng juga anda ditawarkan dengan resto apung yang memiliki macam macam kuliner. Semuanya bisa anda dapatkan dengan biaya yang cukup murah. 

Jika anda pernah mengunjungi Pulau Tidung mungkin anda bisa mengunjungi Taman Laut Bunaken di Manado, Sulawesi Utara.
Taman Laut Nasional Bunaken mempunyai area dengan luas 75.265 ha. Terdapat 5 pulau yang termasuk dalam taman nasional ini yaitu Pulau Naen, Pulau Bunaken, Pulau Manado Tua, Pulau Siladen, dan Pulau Mantehage beserta anak pulau yang di sekelilingnya. Dan jumlah penduduk yang ada di kelima pulau tersebut sekitar 21.000 orang.
Secara geografis Pulau Bunaken termasuk dalam wilayah perairan “Segi Tiga Emas“. Lebih dari sekitar 3000-an spesies ikan berada di Bunaken. Wilayah “Segi Tiga Emas” adalah jalur perairan laut yang menghubungkan laut Filipina, laut Papua, dan laut Indonesia. Karena kekayaan alam yang berada di Bunaken, organisasi nasional dan internasional non pemerintah saling bekerja sama dalam menjalankan konservasi terumbu karang dan mangrove.

Di Bunaken terdapat 40 lokasi penyelaman yang memiliki beraneka ragam terumbu karang dan ikan laut tropis yang indah. Wisatawan yang melakukan penyelaman di wilayah Bunaken akan disuguhi pemandangan 150 spesies ikan dari sekitar 58 genus ikan dan terumbu karang.

Taman Laut Nasional Bunaken mempunyai 20 dive spot / titik penyelaman dengan berbagai kedalaman yang bervariasi. Dari 20 dive spot, 12 dive spot berada di Pulau Bunaken dan merupakan titik penyelaman yang paling sering dikunjungi oleh penyelam-penyelam baik lokal maupun mancanegara.

Titik penyelaman Bunaken berderet dari tenggara hingga barat laut. Di kawasan ini terdapat dinding karang berukuran raksasa berbentuk vertikal dan melengkung. Dinding ini merupakan sumber makanan bagi ikan-ikan dan penghuni laut lainnya.

Selain wisata baharinya Indonesia terkenal juga dengan keanekaragaman budaya dan bangunan bangunan tradisional. Contohnya saja di daerah Tanah Datar terdapat Istano Basa
Istano Basa Pagaruyung yang dibangun kembali tahun 1976 merupakan duplikat bangunan Istano Rajo Alam Minangkabau yang dibakar Belanda tahun  1804. Bangunan ini terdiri dari 11 gonjong, 72 tonggak dan 3 lantai.  Objek wisata ini dilengkapi dengan surau, tabuah  Rangkiang Patah Sambilan,  serta fisik bangunan Istano Basa Pagaruyung dilengkapi dengan beragam ukiran yang tiap-tiap bentuk dan warna ukiran  mempunyai falsafah, sejarah dan budaya Minangkabau.

Terletak di Nagari Pagaruyung Kecamatan Tanjung Emas  yang merupakan pusat Perintahan Kabupaten Tanah Datar,  + 5 km dari kota Batusangkar dan mudah dijangkau oleh sarana transportasi roda 2 dan roda 4

Selain Istano Basa ada juga Candi Borobudur
Berdasarkan prasasti Kayumwungan yang bertanggal 26 Mei 824, Candi Borobudur dibangun oleh Raja Samaratungga antara abad ke-8 hingga abad ke-9, berbarengan dengan Mendut dan Pawon. Proses pembangunan berlangsung selama 75 tahun di bawah kepemimpinan arsitek Gunadarma. Meski belum mengenal komputer dan peralatan canggih lainnya, Gunadarma mampu menerapkan sistem interlock dalam pembangunan candi. Sebanyak 60.000 meter kubik batu andesit yang berjumlah 2.000.000 balok batu yang diusung dari Sungai Elo dan Progo dipahat dan dirangkai menjadi puzzle raksasa yang menutupi sebuah bukit kecil hingga terbentuk Candi Borobudur.

Borobudur tidak hanya memiliki nilai seni yang teramat tinggi, karya agung yang menjadi bukti peradaban manusia pada masa lalu ini juga sarat dengan nilai filosofis. Mengusung konsep mandala yang melambangkan kosmologi alam semesta dalam ajaran Buddha, bangunan megah ini dibagi menjadi tiga tingkatan, yakni dunia hasrat atau nafsu (Kamadhatu), dunia bentuk (Rupadhatu), dan dunia tanpa bentuk (Arupadhatu). Jika dilihat dari ketinggian, Candi Borobudur laksana ceplok teratai di atas bukit. Dinding-dinding candi yang berada di tingkatan Kamadatu dan Rupadatu sebagai kelopak bunga, sedangkan deretan stupa yang melingkar di tingkat Arupadatu menjadi benang sarinya. Stupa Induk melambangkan Sang Buddha, sehingga secara utuh Borobudur menggambarkan Buddha yang sedang duduk di atas kelopak bunga teratai.

Menikmati kemegahan Candi Borobudur tidak hanya cukup dengan berjalan menyusuri lorong dan naik ke tingkat teratas candi. Satu hal yang jangan dilewatkan adalah menyaksikan Borobudur Sunrise dan Borobudur Sunset dari atas candi. Pancaran cahaya mentari pagi yang menerpa stupa dan arca Buddha membuat keagungan dan kemegahan candi lebih terasa. Sedangkan berdiri di puncak candi di kala senja bersama deretan stupa dan menyaksikan sinar matahari yang perlahan mulai lindap akan menciptakan perasaan tenang dan damai.

Mungkin sekian dulu artikel/ tulisan tentang Indonesia ini, kurang lebihnya mohon maaf dan semoga artikel saya ini bermanfaat....





Rabu, 22 Oktober 2014

Cara Menggunakan Twitter



Pertama login dulu ke twitter dengan menggunakan email atau username dan password anda


Lalu kita dapat memulai twit dengan mengklik icon pena yang terdapat pada pojok kanan atas
dan akan muncul tampilan tempat kita menulis twit kita, isi dan jika sudah klik tweet
Selanjutnya jika kita ingin menulis atau melihat pesan, anda bisa memilih menu Message, jika ingin membuat pesan anda bisa mengklik New Message
Jika anda ingin tahu apa saja yang terjadi di twitter anda, anda bisa memilih menu Notification untuk mengetahuinya.
Terakhir jika anda ingin keluar dari twitter, anda bisa klik foto anda yang berada disebelah icon tweet dan akan ada combo box lalu anda pilih paling bawah yaitu Sign Out